Description
Dynamiser vos séances de classe et développer la motivation de vos élèves par les jeux numériques
Objectifs pédagogiques
Le stagiaire sera entraîné à :
Créer des jeux éducatifs numériques en lien avec les attendus des programmes
Animer une séance avec le jeu (créé par l’enseignant, en création par les élèves)
Créer et mettre en place des jeux dans une séquence pédagogique
Evaluer la pertinence de l’usage du jeu en classe